更新时间:2025-09-30
地区:湖南
分类: 其他
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8 | 表情捕捉头盔 | 01、无线面部捕捉设备系统性能指标:系统结构为高分子注塑技术头盔,轻质结构,内置柔软填充物保证佩戴舒适度,头盔式摄像系统,可自由调节摄像机相对位置,可任意调节适合不同用户佩戴,调节旋钮+锁扣,可精调摄像机支持垂直和水平两种安装方式,安装快速安全。面捕头盔结构设计采用轻质材料制造,结构强韧轻盈,整体重量不超过300g,轻便舒适,适合长时间佩戴。面捕头盔可通过后置旋钮调节结构让使用者调节头盔松紧度。面捕设备提供设备专用收纳箱,箱体结构稳固并便于携带。 02、▲相机参数:采用IR结构光视觉系统,人眼不可见光补光不伤眼,无线传输解算一体化设计,穿戴使用方便,影像格式 发射端1920*1080 90/60/30 fps (默认60fps可调),1280*720 120/90/60/30fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用天机9300 高性能处理器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输模式,免设置,无线距离可达800M半径,多台设备运行时自动变频优化干扰问题。帧速率:最高分辨率拍摄模式每秒24、30、或60 帧。拍摄每秒 50、60、100 或 120 帧,可直接存储H264 MP4 视频文档,内置麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱动程序,直接与工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与所有面部捕捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕(提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章)。 03、系统综合输出效果性能指标:面部捕捉系统无缝衔接UE引擎,与全身动作捕捉系统关联,并可实时表演实时录制表情。支持无线连接方式、存储空间≥512G、支持不少于52个Blendshape融合表情实时驱动,并能准确捕捉到各种细微的表情变化。面部捕捉头盔摄像头须支持全彩1080P高清拍摄,且捕捉拍摄帧率不低于60FPS,画面流畅度,无卡顿。面捕设备与工作站须支持无线连接,通过采用无线图传设备与工作站进行数据传输。)设备智能电池容量不低于3400mAh,使用时长不低于4小时,并配有多种类型输出端口。设备稳定传输距离不低于100米,最高可支持4K画质视频传输,接收端支持HDMI/SDI信号输出,设备自带无线麦克风传声,无线距离不低于100米,且接收端支持通过音频线接入工作站。设备时码器稳定通讯距离不低于50米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。 04、▲系统软件分析性能指标:视频分析和三维融合功能:与任何视频软件兼容,一键式技术,自动跟踪识别分析,眼/眼球运动捕捉等肌肉运动并生成表情动画,精准数据:高效生成角色三维表情数据,自定义人物追踪模型,匹配表情数据,输入/输出本地演员模型:自动匹配角色特征,批处理功能(命令行),自动显示跟踪区域,进行快速跟踪分析、支持面部表情识别网点实时显示:支持模拟面部3D模型实时显示。支持捕捉数据实时显示,bone骨骼捕捉。支持插件生成骨骼自动绑定模型:支持连接绑定好的模型实时捕捉支持动作帧录制、回放,捕捉后数据处理,支持输出FBX、DAE等动作捕捉文件、批量化导出:批量处理角色动作和模型;自动为非标准bip骨骼开启Bone ON;可导出max档多个模型贴图、动作数据、批量导出多个max档的所有数据;自动查找模型贴图对贴图标准化命名;导出子骨骼动画时支持自动断开链接,自动归零到世界中心,批量化导出时实时显示导出进度和日志;系统记录导出导出路径及导出状态;支持实时预览不同的动作序列、自动把bip动作数据匹配到角色的每一根骨骼;并实现自动加载关键帧;批量化把多个原始max文件中的角色动作导出;存为标准bip动作数据(提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章); 05、表情捕捉制作课程资源指标要求:资源包含视频、专用素材和工程文件;资源包含面部捕捉实时捕捉讲解、数据分析和匹配讲解、模型绑定讲解等内容,课程时长约9小时。实时捕捉含软件界面功能讲解、动画模型匹配,motionbuilder表情捕捉讲解、Unity表情捕捉讲解、UE表情捕捉讲解等内容。数据分析和匹配包含表情视频录制、表情数据分析、Maya角色设置、动画数据匹配、关键帧修复、共享Pose讲解等内容。模型绑定包含基础绑定技术讲解、角色眼皮制作、角色眼睛鼻子制作、嘴部表情制作、牙齿舌头及其他表情讲解等内容。 06、▲表情捕捉数字资产指标要求:常量与变量UnityC#定制脚本、关系与逻辑运算符UnityC#定制脚本、表达式与类型转换UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个绑定完成的角色)(提供制造商软件应用功能截图并加盖公章)。 07、系统培训要求:面部数据结合Unity的MonoBehavior编辑器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定,UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个,完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 | 2 | 个 |
8 | 表情捕捉头盔 | 01、无线面部捕捉设备系统性能指标:系统结构为高分子注塑技术头盔,轻质结构,内置柔软填充物保证佩戴舒适度,头盔式摄像系统,可自由调节摄像机相对位置,可任意调节适合不同用户佩戴,调节旋钮+锁扣,可精调摄像机支持垂直和水平两种安装方式,安装快速安全。面捕头盔结构设计采用轻质材料制造,结构强韧轻盈,整体重量不超过300g,轻便舒适,适合长时间佩戴。面捕头盔可通过后置旋钮调节结构让使用者调节头盔松紧度。面捕设备提供设备专用收纳箱,箱体结构稳固并便于携带。 02、▲相机参数:采用IR结构光视觉系统,人眼不可见光补光不伤眼,无线传输解算一体化设计,穿戴使用方便,影像格式 发射端1920*1080 90/60/30 fps (默认60fps可调),1280*720 120/90/60/30fps,支持TF卡同步录制备份,接收端采用高性能处理器解算图像编码超低延迟输出,5.8G高频率无线配对传输模式,免设置,无线距离可达800M半径,多台设备运行时自动变频优化干扰问题。帧速率:最高分辨率拍摄模式每秒24、30、或60 帧。拍摄每秒 50、60、100 或 120 帧,可直接存储H264 MP4 视频文档,内置麦克风,可同步记录音频,无需数模转换器,无需安装驱动程序,直接与工作站无线相连接,即插即用,金属摄像头底座与所有面部捕捉系统,无需任何标记点即可进行面部标定和捕(提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章)。 03、系统综合输出效果性能指标:面部捕捉系统无缝衔接UE引擎,与全身动作捕捉系统关联,并可实时表演实时录制表情。支持无线连接方式、存储空间≥512G、支持不少于52个Blendshape融合表情实时驱动,并能准确捕捉到各种细微的表情变化。面部捕捉头盔摄像头须支持全彩1080P高清拍摄,且捕捉拍摄帧率不低于60FPS,画面流畅度,无卡顿。面捕设备与工作站须支持无线连接,通过采用无线图传设备与工作站进行数据传输。)设备智能电池容量不低于3400mAh,使用时长不低于4小时,并配有多种类型输出端口。设备稳定传输距离不低于100米,最高可支持4K画质视频传输,接收端支持HDMI/SDI信号输出,设备自带无线麦克风传声,无线距离不低于100米,且接收端支持通过音频线接入工作站。设备时码器稳定通讯距离不低于50米,时码运行精度能可达0.1PPM,并支持8种帧率模式。设备系统支持表情数据记录功能,支持录制面部表情数据,生成或导出Binary/Txt格式文件,系统支持多数据同步采集功能,支持表情、相机画面、麦克风数据同步采集。支持面捕实时驱动模型功能,可通过面部捕捉,驱动模拟面部3D模型实时显示。 04、▲系统软件分析性能指标:视频分析和三维融合功能:与任何视频软件兼容,一键式技术,自动跟踪识别分析,眼/眼球运动捕捉等肌肉运动并生成表情动画,精准数据:高效生成角色三维表情数据,自定义人物追踪模型,匹配表情数据,输入/输出本地演员模型:自动匹配角色特征,批处理功能(命令行),自动显示跟踪区域,进行快速跟踪分析、支持面部表情识别网点实时显示:支持模拟面部3D模型实时显示。支持捕捉数据实时显示,bone骨骼捕捉。支持插件生成骨骼自动绑定模型:支持连接绑定好的模型实时捕捉支持动作帧录制、回放,捕捉后数据处理,支持输出FBX、DAE等动作捕捉文件、批量化导出:批量处理角色动作和模型;自动为非标准bip骨骼开启Bone ON;可导出max档多个模型贴图、动作数据、批量导出多个max档的所有数据;自动查找模型贴图对贴图标准化命名;导出子骨骼动画时支持自动断开链接,自动归零到世界中心,批量化导出时实时显示导出进度和日志;系统记录导出导出路径及导出状态;支持实时预览不同的动作序列、自动把bip动作数据匹配到角色的每一根骨骼;并实现自动加载关键帧;批量化把多个原始max文件中的角色动作导出;存为标准bip动作数据(提供制造商软件应用功能截图并加盖投标人公章); 05、表情捕捉制作课程资源指标要求:资源包含视频、专用素材和工程文件;资源包含面部捕捉实时捕捉讲解、数据分析和匹配讲解、模型绑定讲解等内容,课程时长约9小时。实时捕捉含软件界面功能讲解、动画模型匹配,motionbuilder表情捕捉讲解、Unity表情捕捉讲解、UE表情捕捉讲解等内容。数据分析和匹配包含表情视频录制、表情数据分析、Maya角色设置、动画数据匹配、关键帧修复、共享Pose讲解等内容。模型绑定包含基础绑定技术讲解、角色眼皮制作、角色眼睛鼻子制作、嘴部表情制作、牙齿舌头及其他表情讲解等内容。 06、▲表情捕捉数字资产指标要求:常量与变量UnityC#定制脚本、关系与逻辑运算符UnityC#定制脚本、表达式与类型转换UnityC#定制脚本、8个不同适用于表情捕捉的数字角色资产(需要包含,小孩,青年,中年,老人三种特征每种男女各一个,共计8个绑定完成的角色)(提供制造商软件应用功能截图并加盖公章)。 07、系统培训要求:面部数据结合Unity的MonoBehavior编辑器,面部捕捉数据与Unity数据的转换,面部捕捉数据结合Unity数据的导入与导出,面部捕捉数据结合Unity内容制作机制设定,UnityC脚本编程定制化,Transform类和GameObject类和Vector3及布尔逻辑。培训用户4名专业老师制作3D人物角色面部精细模型5个,完成5个制作模型的实际表情捕捉和光学镜头捕捉的实时融合,以及角色表情和身体数据,以及VR中的实时协同的配套功能开发,培训学校5名专业老师熟练掌握系统的安装、运行及技术操作。 | 2 | 个 |
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